воскресенье, 11 ноября 2012 г.
четверг, 1 ноября 2012 г.
пятница, 26 октября 2012 г.
Решение задач на кодирование графической информации
Данное электронное пособие содержит группу задач по
теме «Кодирование графической информации». Сборник задач разбит на типы задач
исходя из указанной темы. Каждый тип задач рассматривается с учетом
дифференцированного подхода, т. е. рассматриваются задачи минимального уровня
(оценка «3»), общего уровня (оценка «4»), продвинутого уровня (оценка «5»). Приведенные
задачи взяты из различных учебников (список прилагается). Подробно рассмотрены
решения всех задач, даны методические рекомендации для каждого типа задач,
приведен краткий теоретический материал. Для удобства пользования пособие
содержит ссылки на закладки.
пятница, 12 октября 2012 г.
Создание логотипа Twitter'а
Шаг
1. Создадим
изображение с такими параметрами: размер 500×500, фон прозрачный.
Шаг
2. Выделяем
всё (Выделение → Всё) и закругляем
углы (Выделение → Закруглить
прямоугольник) радиус 30%.
Шаг
3. Заливаем
выделение цветом #45c1e2.
Шаг
4. Посередине
инструментом «Текст» пишем
букву t. Размер шрифта 325px, а цвет текста белый. Шрифт
PicoWhiteAl.
Шаг
5. Волшебной
палочкой выделяем синюю часть буквы t (середина буквы)
и увеличиваем выделениена 1px (Выделение → Увеличить…).
Шаг
6. Берём
инструмент «Градиент» с такими
параметрами: цвет переднего плана белый, а заднего #6ad9f7.
И заливаем вот
таким образом:
Шаг
7. Создаём новый
слой. Повторяем шаг 2. Уменьшаем выделение на 15px (Выделение → Уменьшить…). Перетаскиваем
слой с текстом на самый верх. Новый слой заливаем цветом #81d2e8.
Шаг
8. Снова уменьшаем
выделение на 15px. Повторяем шаг 3. Снимаем выделение.
Шаг
9. Создаём новый
слой. Выделяем всё. Инструментом «Эллиптическое выделение» выделяем вот так:
Шаг
10. Выделение
заливаем белым цветом. Непрозрачность слоя делаем на 20. Выделение
снимаем.
Урок позаимствован с http://www.progimp.ru/.
воскресенье, 7 октября 2012 г.
Что же в GIMP такого хорошего?
GIMP — The GNU Image Manipulation Program
Гимп — бесплатный графический редактор
GIMP — свободный графический редактор, который поддерживает больше тридцати форматов изображений, умеет работать со слоями, масками, фильтрами и режимами смешивания. В арсенале программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и изображений. Частично поддерживается и векторная графика.
Благодаря удобному интерфейсу и приятным особенностям, научиться работать в Гимпе очень легко. Привыкнув к нему, вам будет неудобно работать с другими, даже платными, редакторами изображений.
Люди, работающие над программой надеются, что она завоюет миллионы поклонников по всему миру.
Полезные ссылки:
Гимп — бесплатный графический редактор
GIMP — свободный графический редактор, который поддерживает больше тридцати форматов изображений, умеет работать со слоями, масками, фильтрами и режимами смешивания. В арсенале программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и изображений. Частично поддерживается и векторная графика.
Благодаря удобному интерфейсу и приятным особенностям, научиться работать в Гимпе очень легко. Привыкнув к нему, вам будет неудобно работать с другими, даже платными, редакторами изображений.
Люди, работающие над программой надеются, что она завоюет миллионы поклонников по всему миру.
Полезные ссылки:
- http://gimp.ru/ - официальный русскоязычный сайт свободного графического редактора GIMP.
- Полное руководство пользователя (данное пособие содержит как обширный вводный материал для начинающих, знакомящий с основами работы в программе, так и разнообразный справочный материал, необходимый для понимания принципов работы с растровой графикой).
- http://www.progimp.ru/ - на сайте собрано большое количество уроков, которые помогут как новичкам в первоначальном освоении программы, так и продвинутым пользователям, показывая уникальные функции и широту возможностей редактора. Кроме уроков на сайте собрано много полезной информации о программе. С помощью о сайта сможете узнать как настроить редактор и также найдете полезные плагины и дополнения для него.
суббота, 29 сентября 2012 г.
среда, 12 сентября 2012 г.
пятница, 9 марта 2012 г.
Домашнее задание (к 16 марта)
Повторить материал прошлого урока (воспользуйтесь презентацией "Циклы".
Решить следующие задачи:
Решить следующие задачи:
- Составить программу вывода на экран слова "Мой город - Урай" 15 раз.
- Вывести на экран все натуральные числа, которые меньше 23.
- Вычислить суммы чисел от 5 до заданного k.
Файлы заархивируйте и отправьте через обратную связь. Жду.
четверг, 8 марта 2012 г.
пятница, 24 февраля 2012 г.
Задание на дом во время карантина
Эффективные
алгоритмы.
В Паскале отсутствует
возможность возведения в степень, не считая квадрата. Поэтому для получения а20
нужно а*а*а*а…*а 19 раз. Но если учесть,
что результат умножения можно сохранить в промежуточной переменной, ответ можно
найти за 5 действий.
Program
prim_1;
Var
a,b:real;
Begin
Write(‘введите
число’);
Readln(A);
В:=A*А; {получаем
А во 2 }
B:=В*В; {
получаем А в 4 }
В:=A*B; { получаем
А в 5 }
B:=В*В; {
получаем А в 10 }
B:=В*В; {
получаем А в 20 }
Writeln(‘A
в 20 степени=’,В:0:2); {Вместо
указания ширины поля для вывода числа лучше ставить 0, тогда компилятор отведет
столько позиций под целую часть, сколько получилось в ответе, а для дробной
части я посчитала возможным оставить 2 позиции}
Readln
End.
В фигурные скобки {…} в программе можно заключать
комментарий, компилятор пропускает текст, заключенный в такие скобки, а
комментарий позволяет вспомнить о чем программа если вы позднее возвращаетесь к
ее тексту.
Задание для тренировки.
1.Дано вещественное число А. Не пользуясь никакими
арифметическими операциями, кроме умножения, получить:
1)
А4 за две операции;
2)
А6 за три операции;
3)
А7 за четыре операции;
4)
А8 за три операции;
5)
А9 за четыре операции;
6)
А13 за пять операции;
7)
А15 за пять операции;
8)
А19 за пять операции;
9)
А21 за шесть операции;
10)
А28 за шесть операции.
суббота, 11 февраля 2012 г.
Домашнее задание (к 17 февраля)
Задача 1. Из двух чисел найти максимальное.
program maximym;
var A, B, max:
integer;
begin
writeln (‘введите любые
два числа’);
readln (A,B);
if A>B
then max:=A
else max:=B;
writeln (‘ максимальное
число ‘, max);
readln
end.
Задача 2: Ввести число. Если оно
неотрицательно, вычесть из него 50, в противном случае прибавить к нему 100.
Задача 3: Ввести 2 числа. Если их
произведение отрицательно, умножить его на 2 и вывести на экран, в противном
случае увеличить его в 3 раза и вывести на экран.
Задание:
1) Проверить работу
программы (задача 1).
2) Записать
программу для задач 2 и 3, используя составленные конструкции оператора
ветвления и проверить в среде TP.
Файлы программ отправить через «Обратную связь».
пятница, 13 января 2012 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)










